趨勢分析
2021-06-01

根據2020全球各類遊戲洞察報告By Facebook/GameRefinery調查了策略遊戲、角色扮演遊戲、益智遊戲、休閒遊戲這幾個品類的玩家概況。
在這份報告中最值得一提的,就是分析了各品類前20%遊戲的「制勝功能」。這些功能大量出現在領先的遊戲中,但在一般遊戲中的占比卻相對較少。以策略遊戲為例,頂尖的遊戲會更注重玩家的PVE體驗,避免用戶在PVP受挫過重而無法獲得遊戲樂趣;除此之外,這些遊戲的經濟循環更好,有良好的角色與物品回收機制。
角色扮演遊戲主要流行在亞州,在歐洲的佔比較低。從下方的圖表可以看出其市場占有率以及玩家付費狀況。很明顯亞洲玩家對這種玩法更為買單。
角色扮演遊戲的致勝玩法台灣玩家應該也很清楚,畢竟也是台灣市場的主流。但比較特別的是,這類遊戲的廣告內容,在美國、英國、韓國都是以「玩法展示」較容易吸引人,但在日本卻是以「展示角色本身魅力」的廣告最容易驅動玩家。
SWOT分析
S優勢(Strength)
- 使用獨特的Fungus插件
- 玩家免付費遊戲
- 遊戲劇情逗趣
W劣勢(Weakness)
- 成員技術不具可控性
- 整體品質比市面遊戲低
- 較少的精緻戰鬥特效
O機會(Opportunity)
- 採用小說熱門穿越題材為主軸
- 以台灣械鬥史為背景的遊戲較少
- 不同於一般歷史三國遊戲,使用全武行的熱血打鬥風格為主。
T威脅(Threat)
市面上以歷史為背景的遊戲過多
家長不允許孩子沉迷遊戲
相較於其他類型遊戲較少變化性。