趨勢分析

2021-06-01

 

根據2020全球各類遊戲洞察報告By Facebook/GameRefinery調查了策略遊戲、角色扮演遊戲、益智遊戲、休閒遊戲這幾個品類的玩家概況。

在這份報告中最值得一提的,就是分析了各品類前20%遊戲的「制勝功能」。這些功能大量出現在領先的遊戲中,但在一般遊戲中的占比卻相對較少。以策略遊戲為例,頂尖的遊戲會更注重玩家的PVE體驗,避免用戶在PVP受挫過重而無法獲得遊戲樂趣;除此之外,這些遊戲的經濟循環更好,有良好的角色與物品回收機制。

角色扮演遊戲主要流行在亞州,在歐洲的佔比較低。從下方的圖表可以看出其市場占有率以及玩家付費狀況。很明顯亞洲玩家對這種玩法更為買單。

角色扮演遊戲的致勝玩法台灣玩家應該也很清楚,畢竟也是台灣市場的主流。但比較特別的是,這類遊戲的廣告內容,在美國、英國、韓國都是以「玩法展示」較容易吸引人,但在日本卻是以「展示角色本身魅力」的廣告最容易驅動玩家。

    

 SWOT分析

S優勢(Strength)

  • 使用獨特的Fungus插件
  • 玩家免付費遊戲
  • 遊戲劇情逗趣 

W劣勢(Weakness)

  • 成員技術不具可控性
  • 整體品質比市面遊戲低
  • 較少的精緻戰鬥特效

 O機會(Opportunity)

  • 採用小說熱門穿越題材為主軸
  • 以台灣械鬥史為背景的遊戲較少
  • 不同於一般歷史三國遊戲,使用全武行的熱血打鬥風格為主。

T威脅(Threat)

  • 市面上以歷史為背景的遊戲過多

  • 家長不允許孩子沉迷遊戲

  • 相較於其他類型遊戲較少變化性。   

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